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심심풀이 게임

침팬지 기억력 테스트

숫자 타일 위치를 외운 뒤 1부터 차례로 눌러 맞히는 작업기억 게임.

게임 방법

  • 5×8 판의 무작위 위치에 숫자 타일이 나타나요. 1을 누르기 전까지는 원하는 만큼 외워도 돼요.
  • 1번을 누르는 순간 나머지 숫자가 가려집니다. 기억한 순서대로 오름차순으로 누르세요.
  • 성공하면 타일이 1개 늘어나요. 틀리면 기회가 1번 줄고 같은 개수로 다시 섞여요. 기회 3번을 모두 쓰면 종료!

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침팬지 기억력 테스트(침프 테스트)는 숫자 타일의 위치를 외워 1부터 차례로 누르는 작업기억 게임입니다. 5×8 판에 숫자가 무작위로 놓이고, 1을 누르는 순간 나머지 숫자가 빈 타일로 바뀌어 기억만으로 이어서 눌러야 해요. 4개에서 시작해 성공할 때마다 1개씩 늘고, 3번 틀리면 끝납니다. 이름은 2007년 교토대 연구에서 어린 침팬지 아유무가 비슷한 과제로 대학생보다 좋은 성적을 낸 데서 왔어요.

자주 묻는 질문

  • Q. 침프 테스트는 어떻게 하나요?

    A. 숫자 타일을 1부터 오름차순으로 누르면 됩니다. 1을 누르기 전까지는 숫자가 계속 보이므로 외우는 시간 제한은 없고, 1을 누른 뒤엔 나머지 숫자가 가려져 기억만으로 이어서 눌러야 해요.

  • Q. 점수는 어떻게 매기고 언제 끝나나요?

    A. 점수는 마지막으로 성공한 판의 타일 개수예요. 4개에서 시작해 성공할 때마다 1개씩 늘고, 틀리면 기회 3번 중 1번이 줄면서 같은 개수로 위치가 새로 섞여요. 기회를 모두 쓰면 게임이 끝납니다.

  • Q. 침팬지가 정말 사람보다 기억력이 좋나요?

    A. 그렇게 단정할 수는 없어요. 2007년 교토대 이노우에·마쓰자와 연구에서 어린 침팬지 아유무가 숫자를 0.2초 남짓만 보여 주는 조건에서 대학생보다 정확했지만, 이후 연구에서는 연습한 사람도 비슷한 수준에 이를 수 있다는 결과가 나왔어요. 이 게임은 과제 방식만 빌려 왔고 숫자 노출 시간 제한은 없습니다.

  • Q. 몇 개면 잘한 건가요?

    A. 이 게임의 등급 기준은 12개 이상 S, 10~11개 A, 8~9개 B, 6~7개 C, 5개 이하 D예요. 사이트 자체 기준이며 사람들의 평균을 뜻하지는 않아요.