심심풀이 게임
닌자를 찾아라
나무 사이를 뛰어다니는 닌자의 마지막 위치를 포착하세요! 레벨마다 빨라지는 눈썰미 추적 대결이 시작됩니다.
게임 방법
- 4×4 숲에서 나무 사이를 옮겨 다니는 닌자를 눈으로 따라가세요.
- 레벨이 오를 때마다 점프가 한 번 늘고, 점프 간격도 짧아집니다.
- 닌자가 멈추면 마지막으로 내려앉은 나무를 누르세요. 한 번 틀리면 게임이 끝납니다.
나의 최고 기록
---
통과한 레벨 수가 기록이 됩니다.
랭킹
| 순위 | 닉네임 | 점수 |
|---|---|---|
| 순위 | 닉네임 | 점수 |
|---|---|---|
- | 나 | - |
해당 브라우저에서만 내 기록이 저장됩니다.
다른 브라우저 및 디바이스 이용 시 기록이 공유되지 않습니다.
추천 콘텐츠
목표 각도를 각도기 없이 눈대중으로! 0.01% 단위로 채점하는 단발 정밀 게임.
도형 면적을 직선 하나로 똑같은 두 조각으로! 0.01% 단위로 채점하는 단발 정밀 게임.
살짝 밝거나 어두운 단 한 칸을 찾아라! 격자는 7×7까지 커져요.
무작위 색을 R/G/B 슬라이더로 재현! 0.01% 단위로 채점하는 색감 게임.
화면에 나타난 원의 진짜 중심을 단 한 번의 클릭으로! 0.01% 단위 정밀 시각 인지 게임
타일을 맞바꿔 완벽한 색 그라데이션을 최소 이동으로 복원하는 색 정렬 퍼즐.
마우스나 손가락으로 한 번에 동그라미를 그려보세요. Kasa 원 피팅이 둥근 정도와 닫힘을 따져 0~100% 점수를 매겨요.
참조음 없이 들려주는 음의 이름을 맞혀보세요 — 15문제로 확인하는 나의 절대음감.
닌자를 찾아라는 나무 16그루가 늘어선 4×4 숲에서 닌자 한 명이 이리저리 옮겨 다니는 모습을 눈으로 따라가, 마지막으로 멈춘 나무를 맞히는 동체시력·집중력 게임입니다. 맞히면 바로 다음 레벨, 틀리면 그 자리에서 게임이 끝납니다.
난이도는 두 가지 숫자로 올라갑니다. 한 라운드의 점프 횟수는 '레벨 + 3'이라 1레벨은 4번, 5레벨은 8번 움직입니다. 점프 사이 간격은 1레벨 약 0.9초에서 레벨마다 0.06초씩 줄어 최소 0.3초까지 짧아지고, 한 라운드 안에서도 끝으로 갈수록 빨라집니다. 같은 나무에 연달아 내려앉지는 않지만 앞서 지나간 나무로 되돌아올 수는 있고, 경로는 매번 무작위라 외워서 풀 수 없습니다.
답을 고르는 데 제한 시간은 없으니 닌자가 멈춘 뒤 한숨 돌리고 눌러도 됩니다. 나무 하나에 시선을 박기보다 격자 전체를 넓게 보면서, 내려앉는 자리를 '왼쪽 위, 가운데, 오른쪽 아래'처럼 속으로 짚어 가면 빨라지는 후반에도 흐름을 덜 놓칩니다. 점수는 통과한 레벨 수이며 랭킹에 올라가고, 도전장 링크로 보내면 친구도 같은 규칙으로 겨룰 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q. 닌자를 찾아라는 어떻게 하나요?
A. 4×4 격자의 나무 16그루 사이를 옮겨 다니는 닌자를 눈으로 따라가다가, 멈추면 마지막으로 내려앉은 나무를 누르면 됩니다. 맞히면 다음 레벨, 틀리면 게임 오버입니다.
Q. 레벨마다 닌자는 몇 번 움직이나요?
A. '레벨 + 3'번 움직입니다. 1레벨 4번, 5레벨 8번, 10레벨 13번이고, 점프 간격도 약 0.9초에서 최소 0.3초까지 줄어듭니다.
Q. 점수는 어떻게 계산되나요?
A. 통과한 레벨 수가 점수입니다. 6레벨에서 틀리면 다섯 레벨을 통과한 것이라 Lv. 5가 기록되고, 1레벨에서 틀리면 0점이라 랭킹에 오르지 않습니다.
Q. 답을 고르는 제한 시간이 있나요?
A. 없습니다. 닌자가 멈춘 뒤에는 원하는 만큼 생각하고 나무를 골라도 됩니다. 승부는 오로지 점프를 끝까지 따라가는 데 있습니다.
