심심풀이 게임
스도쿠
9x9 칸에 1~9를 채우는 클래식 스도쿠 — 매판 새 퍼즐, 메모, 힌트, 난이도별 최고 기록.
게임 방법
- 쉬움(처음 숫자 38개)·보통(30개)·어려움(24~27개) 중 하나를 고르고 시작하기를 누르면 바로 시간이 흐릅니다.
- 칸을 고른 뒤 숫자 패드나 키보드 1~9로 입력하세요(방향키로 이동, Backspace로 지우기). 같은 가로줄·세로줄·박스에 겹치는 숫자는 빨갛게 표시돼요.
- 메모를 켜면 후보 숫자를 작게 적을 수 있고, 힌트는 한 판에 3번까지 정답 숫자를 채워 줍니다. 모든 칸을 정답으로 채우면 시간이 멈춰요.
난이도
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랭킹
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스도쿠는 9x9 격자에 숫자 1부터 9까지를 가로줄, 세로줄, 그리고 굵은 선으로 구분된 3x3 박스 안에 중복 없이 채워 넣는 논리 퍼즐입니다. 일부 셀에는 이미 단서 숫자가 주어져 있고, 플레이어는 이 단서를 바탕으로 나머지 빈 칸을 모두 채워야 합니다. 본 게임은 항상 유일해(unique solution)가 존재하는 퍼즐만 자동 생성하므로, 추측이 아닌 순수한 논리만으로 정답에 도달할 수 있습니다.
칸을 누른 뒤 화면 숫자 패드(숫자마다 아직 남은 개수가 표시됩니다)나 키보드 1~9로 입력하세요. 방향키로 칸을 옮기고 Backspace나 Delete로 지울 수 있습니다. 메모 모드를 켜면 후보 숫자를 작게 적어 둘 수 있고, 숫자를 확정하면 같은 가로줄·세로줄·박스의 메모에서 그 숫자가 자동으로 지워집니다. 같은 줄이나 박스에 겹치는 숫자는 바로 빨갛게 표시되며, 실수 횟수 제한은 없습니다. 막혔을 때는 힌트(한 판에 3번)가 선택한 칸에 정답 숫자를 채워 줍니다. 난이도별 최고 기록은 이 브라우저에 저장되고, 완성 기록은 난이도별 전체 랭킹에도 올라갑니다.
초보자는 네이키드 싱글(naked single)부터 익히면 좋습니다. 한 칸에 들어갈 후보가 오직 하나만 남는 경우를 찾는 기법입니다. 그 다음은 히든 싱글(hidden single) — 한 줄이나 박스 안에서 특정 숫자가 들어갈 수 있는 칸이 단 하나만 남은 상황을 포착합니다. 중급 단계에서는 네이키드 페어/히든 페어로 후보를 두 칸으로 묶어 다른 칸에서 같은 숫자를 제거하고, 포인팅 페어(pointing pair)로 박스와 줄 사이의 상호작용을 이용합니다. 고급 단계에서는 X-Wing, Swordfish, XY-Wing 같은 패턴을 통해 격자 전체에 걸친 논리 사슬을 구성해 후보를 좁힙니다.
스도쿠는 단순한 시간 때우기를 넘어 작업 기억(working memory)과 주의력, 패턴 인식 능력을 훈련시킵니다. 여러 인지 노화 연구에서는 스도쿠나 십자말풀이 같은 숫자·문자 퍼즐을 꾸준히 푸는 노년층이 추론·기억 검사에서 더 높은 점수를 보였다는 결과를 보고했고, 스트레스를 풀고 몰입(flow)을 경험하는 데 도움이 된다고 말하는 사람도 많습니다. 하루 한 판 정도의 가벼운 습관만으로도 집중력을 환기하는 좋은 도구가 될 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q. 난이도별로 무엇이 달라지나요?
A. 처음에 주어지는 숫자 개수가 다릅니다. 쉬움 38개, 보통 30개, 어려움 24~27개이며, 숫자를 더 지우면 정답이 둘 이상 생기는 지점에서 생성을 멈추기 때문에 어려움은 판마다 조금씩 다릅니다. 숫자가 적을수록 대체로 고급 기법이 필요하지만 기법 기준으로 난이도를 매기지는 않아서, 같은 난이도라도 체감 난도는 판마다 다를 수 있어요.
Q. 틀리면 게임이 끝나나요?
A. 아니요, 실수 횟수 제한은 없고 숫자는 몇 번이든 고칠 수 있습니다. 같은 줄·박스에 겹치는 숫자는 바로 빨갛게 표시되지만, 겹치지 않는 오답은 따로 표시되지 않습니다. 모든 칸이 정답과 일치해야 시간이 멈춥니다.
Q. 힌트를 쓰면 기록이 무효인가요?
A. 아니요, 힌트를 써도 벌점 없이 기록이 그대로 남습니다. 힌트는 한 판에 3번까지이고, 선택한 칸(이미 맞았다면 아직 안 풀린 임의의 칸)에 정답 숫자를 채운 뒤 고정합니다.
